Il existe plusieurs techniques pour produire et afficher des images animées en 3D.
la technologie d’affichage 3D pour la projection de couples d’images stéréoscopiques pour le spectateur comprend des spécificités communes telles que :
-Avec un objectif:
3D anaglyphe (avec des verres rouge-cyan passive)
3D polarisation o (avec des verres polarisés passifs)
Autres séquençage-cadre (avec des verres d’obturation active)
– Sans verres: affiche autostéréoscopique, parfois appelé dans le commerce sous 3D Auto.
Affiche d’un seul point de vue projet, seul un couple stéréoscopique à la fois. Les écrans Multi-vue ou l’autre chef utiliser le suivi pour modifier l’affichage en fonction de l’angle de vision, ou simultanément plusieurs points de vue indépendants du projet d’une scène pour les téléspectateurs multiples (automultiscopic); ces points de vue multiples peuvent être créés à la volée en utilisant le format 2D plus approfondie.
Différentes techniques de visualisation d’autres ont été décrites, telles que l’holographie, l’affichage volumétrique et l’effet Pulfrich, qui a été utilisé par Doctor Who pour Dimensions in Time en 1993, par 3rd Rock From the Sun en 1997, et par la Discovery Channel’s Shark Week en 2000 , entre autres. Real-Time 3D TV (vidéo Youtube) est essentiellement une forme d’affichage autostéréoscopique.
La stéréoscopie est la méthode la plus largement acceptée pour la capture et la prestation de vidéo en 3D. Il consiste à capter paires stéréo dans une configuration à deux sens, avec des caméras montés côte à côte, séparés par la même distance entre les élèves d’une personne. Si l’on imagine projeter un point objet dans une scène le long de la ligne de visée (pour chaque œil, à son tour) à un fond d’écran plat, on peut décrire la localisation de ce point mathématiquement en utilisant l’algèbre simple. En coordonnées rectangulaires avec l’écran situé dans le plan YZ (l’axe Z vers le haut et l’axe des Y à droite) et le spectateur centré sur l’axe X, nous constatons que l’écran les coordonnées sont simplement la somme des deux termes, un représentant point de vue et l’autre pour passer binoculaire. Perspective modifie le Z et Y coordonnées du point objet d’un facteur D / (Dx), tandis que le décalage binoculaire contribue un terme supplémentaire (pour la coordonnée Y seulement) de s * x / (2 * (Dx)), où D est la distance entre l’origine du système choisi pour le spectateur (à droite entre les yeux), s est l’œil de séparation (d’environ 7 centimètres), et x est le vrai coordonnée x du point objet. Le passage binoculaire est positif pour l’œil gauche à la carte et négatives pour le droit-oeil-vue. Pour les points objet très éloigné, il est évident que les yeux se penchera sur la même ligne de mire. Pour les objets très près, les yeux peuvent devenir trop « louche. Toutefois, pour les scènes dans la plus grande partie du champ de vision, une image réaliste est facilement réalisé par superposition des images gauche et droite (en utilisant la méthode de polarisation ou synchronisées obturateur objectif méthode) à condition que le spectateur ne soit pas trop près de l’écran et la gauche et de droite sont les images correctement positionné sur l’écran. La technologie numérique a largement éliminé superposition inexacte qui était un problème commun à l’époque des traditionnels films stéréoscopiques.
capture multi-vue utilise des tableaux de nombreuses caméras pour capturer une scène 3D par la vidéo indépendants des flux multiples. plénoptique caméras qui captent le domaine de la lumière d’une scène, peut également être utilisé pour capturer des vues multiples avec une seule lentille principale. Selon le réglage de la caméra, les points de vue qui en résulte peut être affiché sur les écrans multi-vue, ou passé pour le traitement de l’image plus loin.
Après la capture, les données d’image stéréo ou multi-vues peuvent être traitées pour en extraire des informations plus approfondies 2D pour chaque point de vue, en fait à créer une représentation indépendante du périphérique de la scène originale en 3D. Ces données peuvent être utilisées pour aider à la compression d’image inter-view ou de générer des paires stéréoscopiques pour de multiples angles de vue différents et de tailles d’écran.
2D plus approfondie le traitement peut être utilisé pour recréer les scènes 3D, même à partir d’une vue unique et convertir film héritage et du matériel vidéo pour un look 3D, mais un effet convaincant est plus difficile à atteindre et l’image résultante sera probablement ressembler à une miniature en carton.